Second Life: Hype und Diffusion
Sebastian Kippe schreibt in seinem Blog www.meinsecondlife.de über den Garner Hype Cycle und erklärt die 5 Phasen etwas genauer in seinem Posting. Die Kurve und die Phasen erinnern ein wenig an die Diffusionstheorie von Rogers.
Er meint, dass wir uns gerade am Höhepunkt des Second-Life-Hypes befinden, weil “die Mehrheit der rennomierten Presse […] über Second Life berichtet haben”. Scheinbar bezieht er den Hype ausschließlich auf den Medienhype. Nett ist der Gedanke, dass eine virtuelle 3D-Welt - ein Metaversum - das Web 2.0 ersetzen wird. Vielleicht das Web 3.0?
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